نستكمل مقالتنا:

Assassin’s Creed Chronicles: China

ias

تاريخ الإصدار: 2015
المنصات: PC، PS4، Xbox One

يستمر هذا الفصل الجانبي من سلسلة Assassin’s Creed في تقديم ألعاب التسلل ذات البعدين، ولكنه يتميز عن غيره من الأجزاء بتقديم تجربة أكثر صقلًا واتقانًا. لقد نجح هذا الجزء في إتقان العناصر الرئيسية للسلسلة الفرعية وتطويرها، وذلك من خلال استلهام بعض الأفكار المبتكرة من إحدى أروع ألعاب التسلل على مر التاريخ (إشارة: تلك التي تتميز بالنينجا). آليات التسلل مندمجة بصورة طبيعية في طريقة اللعب، مما يمنحها عمقًا إضافيًا، بينما تضفي مشاهد الباركور لمسة من الديناميكية والتشويق، مما يكسر نسق التسلل الرتيب في الوقت الصائب.

الرونق الفني في هذه اللعبة يُعتبر من أبرز مميزاتها، حيث تم تقديم رسومات مائية بديعة مستوحاة من الفنون الصينية العريقة، والتي تُخفي ببراعة الميزانية المتواضعة للمشروع وتمنحه هوية بصرية فريدة ومميزة. كل هذه العوامل تجعل من Chronicles: China الأفضل دون منازع في سلسلة الألعاب العرضية التي لم ترتقِ إلى مستوى تجربة AC الرئيسية من حيث العمق والإتقان.

بالرغم من ذلك، لا تخلو اللعبة من بعض العيوب الطفيفة التي تقلل من تأثيرها الكلي، وأبرزها فترة اللعب القصيرة نسبيًا، والبنية القصصية المتواضعة التي لا تتيح للاعب فرصة استكشاف العالم أو الانغماس في تفاصيله كما تفعل الأجزاء الرئيسية. بالإضافة إلى ذلك، فإن التنقل المتكرر بين بيئات متشابهة يفقد اللعبة تنوعها البصري بشكل سريع، مما يجعل التجربة تميل إلى التكرار والملل. أما بطلة اللعبة، Shao Jun، فرغم ما تمتلكه من جاذبية شخصية ورغبة في الانتقام، إلا أن رحلتها تبدو وكأنها نسخة طبق الأصل من قصة معلمها الأسطوري Ezio Auditore، دون أن تقدم بُعدًا إنسانيًا عميقًا يميزها ويجعلها فريدة.

Assassin’s Creed Unity

تاريخ الإصدار: 2014
المنصات: PC، PS4، Xbox One

دعونا نواجه الحقيقة منذ البداية: Assassin’s Creed Unity واجهت صعوبات جمة عند الإصدار. لقد كان مشروعًا طموحًا بشكل لافت، سعى إلى إعادة ابتكار نظام القتال التقليدي في السلسلة بالكامل، بالإضافة إلى إنشاء طور لعب جماعي من الصفر، إلا أنه لم يكن جاهزًا بالقدر الكافي، وتحول إلى واحدة من أكثر الألعاب شهرة في عالم الأخطاء التقنية، حيث غزت الإنترنت مقاطع فيديو لوجوه مختفية وشخصيات تحلق في الهواء وأحداث تتهاوى في كل زاوية. ومع ذلك، فإن هذه الصورة القاتمة لا تعكس القصة الكاملة للعبة.

فبعد سلسلة من الإصلاحات المتلاحقة عقب الإطلاق، بدأت مغامرة Arno خلال الثورة الفرنسية تكشف عن جوهرها الحقيقي، لتتحول إلى واحدة من أكثر تجارب Assassin’s Creed إبهارًا من الناحية الفنية والميكانيكية. مدينة باريس أعيد تصميمها بجمال آسر وتفاصيل دقيقة، حيث شعرت المدينة وكأنها تنبض بالحياة، تعج بالجموع الغفيرة والشوارع والأزقة المعمارية المصممة بعناية فائقة لتمنح اللاعب إحساسًا حقيقيًا بالعصر.

من أبرز نقاط القوة التي تميز Unity هو النظام الجديد للاغتيالات، والذي يعتبر من أكثر الأنظمة تطورًا في السلسلة بأكملها. فقد تم منح اللاعب حرية أكبر في استكشاف البيئة المحيطة وتحديد الثغرات الأمنية، مما يفتح الباب أمام تنفيذ عمليات اغتيال مبتكرة بشكل لا يصدق، سواء عبر المداخل السرية أو استغلال النوافذ أو حتى تسديد ضربات خاطفة من وراء جدران غرف الاعتراف. لم يعد اللاعب مقيدًا بمسار واحد، بل أصبح أمامه فسحة واسعة للتخطيط والتنفيذ الذكي.

وعلى عكس بعض الأجزاء السابقة، قدمت اللعبة تحديات ذهنية جديدة مثل التحقيق في جرائم القتل وحل الألغاز المحيرة، وهي عناصر أضفت على اللعبة طابعًا فكريًا مشوقًا يتجاوز مجرد القتال والتسلل. تتطلب هذه الألغاز تركيزًا ذهنيًا عميقًا وربطًا محكمًا بين الأدلة المتوفرة، مما جعلها من بين أكثر الأنشطة الجانبية متعة التي قدمتها السلسلة حتى ذلك الحين.

صحيح أن Assassin’s Creed Unity بدأت بداية مضطربة، ولكن مع مرور الوقت أصبحت واحدة من أكثر الإصدارات استحسانًا بين محبي السلسلة، وذلك بفضل رؤيتها الفنية الطموحة وتطورها التقني الملحوظ. وإن كانت مساهمتها الوحيدة هي إعادة تعريف جوهر الاغتيال داخل اللعبة وتقديم أحد أكثر العصور التاريخية جاذبية، فهي بلا شك تستحق مكانتها في قائمة الأجزاء المتميزة، وتستحق التقدير الذي حظيت به لاحقًا بعد أن انقشع عنها غبار الإطلاق المتعثر.

Assassin’s Creed Revelations

تاريخ الإصدار: 2011
المنصات: PC، PS3، PS4، Xbox 360، Xbox One، Switch

في عالم ألعاب الفيديو، من النادر أن تشاهد بطلًا يتجاوز عمره الخامسة والثلاثين، وكأن طول العمر يسلب الشخصية بريقها. لكن Ezio Auditore كسر هذه القاعدة بشكل قاطع، وأثبت أن الخبرة والنضج يمكن أن يصنعا أعظم الأبطال على الإطلاق. ففي Assassin’s Creed Revelations، نشهد واحدة من أكثر القصص عمقًا و نضجًا في تاريخ السلسلة، حيث يختتم فصل Ezio وAltair بأسلوب مؤثر يفيض بالحكمة والوداع المدروس.

تدور أحداث اللعبة في مدينة القسطنطينية خلال السنوات الأخيرة من حياة Ezio، حيث يسعى جاهدًا لاكتشاف أسرار Altair من خلال المفاتيح التي تركها وراءه. وبينما يتقدم به العمر ويثقل كاهله الزمن، يبدأ Ezio بإعادة تقييم مسيرته الطويلة كقاتل محترف، متسائلًا عن المغزى الحقيقي وراء كل ما فعله، وما الذي تبقى له في نهاية المطاف. فالقصة هنا لا تتمحور فقط حول المهام وعمليات الاغتيال، بل تتناول أيضًا مواضيع التضحية، والوداع المرير، والبحث الدؤوب عن السلام الداخلي، وهي قضايا قلما يتم عرضها بمثل هذا العمق في ألعاب الفيديو.

وعلى الرغم من أن الجانب السردي في Revelations يمثل أقوى نقاطها، إلا أن الجوانب الأخرى لا ترتقي إلى نفس المستوى. فمدينة القسطنطينية، على الرغم من تاريخها العريق والزاخر بالأحداث، لم تنقل السحر والجاذبية التي شهدناها في روما أو فلورنسا، وكانت بيئتها العامة شاحبة وباهتة بالمقارنة مع الإعدادات السابقة. بالإضافة إلى ذلك، قدمت اللعبة نظام الدفاع عن الأبراج عند السيطرة على المناطق المختلفة، وهو عنصر لعب جانبي لم يكن موفقًا على الإطلاق، بل أضعف تجربة اللعب بدلًا من أن يعززها، حيث شعر اللاعبون بأنه عنصر دخيل على أسلوب السلسلة المعتاد.